|
Bravo-Two-zero - Pustynia Błędowska Informacje organizacyjne: Impreza odbędzie się na Pustyni Błędowskiej w dniach 30-31 sierpnia 2008r. Miejsce spotkania to punkt widokowy na pustynię Wzgórze Dąbrówka w miejscowości Chechło: 50°21'39.76"N 19°31'10.19"E Na miejsce można przybywać już w piątek 29 sierpnia w godzinach wieczornych. Nastąpi wstępna integracja armii irackiej, taka unitarka Harmonogram działań: W sobotę o godzinie 11.00 odbędzie się odprawa i ok. południa wymarsz w teren. Do wieczora organizacja dwóch baz: Stacji Naprowadzania Rakiet (Stanowisko Dowodzenia - SD) oraz Radiolokacyjnej stacji Wstępnego Przeszukiwania (RSWP). Zestawienie łączności pomiędzy SD i RSWP. Po osiągnięciu pełnej gotowości bojowej (max do godziny 20.00 w sobotę) rozpoczyna się praca bojowa dywizjonu. Cele gry: Celem dywizjonu irackiego jest utrzymanie pełnej gotowości bojowej i ochrona własnych instalacji rakietowych. Celem SAS jest sparaliżowanie pracy dywizjonu przy użyciu wszelkich możliwych środków. W skrócie: Irak ma odpalić rakiety a SAS ma nie dopuścić do odpalenia. Kiedy dokładnie nastąpi odpalenie rakiet nie wiadomo - sygnał do odpalenia poda RSWP. Ilość żołnierzy SAS nie jest znana! (to nie musi być równo 8 osób, jak podczas wydarzeń z 1991 roku) Scenariusz działań. Uczestnicy odtwarzają strukturę (uproszczoną) dywizjonu rakietowego. Nie ma jako takiego sztabu irackiego, jest to wysunięty na pustynię samodzielny dywizjon rakietowy. Uczestnicy muszą wydzielić nastęujące służby: - obsługa stacji naprowadzania rakiet / stanowiska dowodzenia (SD): oficerowie naprowadzania, technicy, opertorzy naprowadzania, - obsługa Radiolokacyjnej Stacji Wstępnegp Przeszukiwania (RSWP): oficer dowódca, technicy, operatorzy, - pluton łączności: oficer dowódca, technicy, - kompania ochrony: oficer dowódca, żołnierze. Cały czas podczas gry pełnione są dyżury bojowe na stanowiskach: SD - oficer naprowadzania, dwóch techników, dwóch operatorów, łącznościowiec, (6 osób) RSWP - oficer dowódca, technik, operator, łącznościowiec, (4 osoby) służba dyżurna - oficer dyżurny, zastępca, łącznościowiec, (3 osoby) warta - 2 na SD i 2 na RSWP (Oczywiście to propozycja, ilość stanowisk dobierzemy w zależnośći od frekwencji) Pozostali to kompania ochrony: nie pełnią służb na stanowiskach specjalistycznych, zajmują się tylko ochroną i patrolowaniem terenu. Zabezpieczenie wspierają również specjaliści nie pełniący aktualanie dyżurów bojowych, jednak nie można dopuścić do sytuacji, że cała obsługa techniczna wychodzi w teren! Priorytetem jest zapewnienie ciągłej gotowości bojowej dywizjonu! (czyli pełna obsada stanowisk specjalistycznych) Nad prawidłowym rodzieleniem zadań ma czuwać oficer dyżurny. Służby są rotacyjne, zmieniają się na stanowiskach co 2 godziny. Służbę oficera dyżurnego pełnią na zmianę oficerowie specjaliści. Utrzymanie łączności pomiędzy SD a RSWP i reakcja na awarię. Co pół godziny następuje sprawdzenie łącznośći. Odbywać się to będzie na podstawie wymiany szyfrogramów (książki kodowe). W przypadku awarii łączności należy ją zlokalizować i naprawić. Mogą to zrobić TYLKO łącznościowcy! (tzn. mogą wyjść w patrolu pod obstawą, nie muszą samodzielnie). Odpalenie rakiet. Jeśli RSWP namierzy wrogi obiekt, melduje o tym do SD. Wzory meldunków i kody operacyjne będą w odpowiednich książkach kodowych. SD na podstawie weryfikacji meldunku dokonuje odpalenia rakiety. (wg ustalonej procedury) Gra kończy się w niedzielę 31 sierpnia około południa.
|