MilSim oznacza symulację pola walki. Wiąże się z tym symulowanie wszelkich sytuacji jakie mogą się zdarzyć podczas konfliktu zbrojnego. Ograniczeniem powinno być tylko to co ograniczeniem jest w realnym świecie z uwzględnieniem zakazu działań narażających zdrowie lub życie uczestników.

 

GS-7

7 Górska Kompania Specjalna

Home Misje B-2-0
B-2-0

Bravo-Two-zero - Pustynia Błędowska

 Informacje organizacyjne:

Impreza odbędzie się na Pustyni Błędowskiej w dniach 30-31 sierpnia 2008r.
Miejsce spotkania to punkt widokowy na pustynię Wzgórze Dąbrówka w miejscowości Chechło:

50°21'39.76"N
19°31'10.19"E

Na miejsce można przybywać już w piątek 29 sierpnia w godzinach wieczornych.
Nastąpi wstępna integracja armii irackiej, taka unitarka Wink

Harmonogram działań:

W sobotę o godzinie 11.00 odbędzie się odprawa i ok. południa wymarsz w teren.
Do wieczora organizacja dwóch baz: Stacji Naprowadzania Rakiet (Stanowisko Dowodzenia - SD)
oraz Radiolokacyjnej stacji Wstępnego Przeszukiwania (RSWP).
Zestawienie łączności pomiędzy SD i RSWP.

Po osiągnięciu pełnej gotowości bojowej (max do godziny 20.00 w sobotę) rozpoczyna się praca bojowa dywizjonu.


Cele gry:

Celem dywizjonu irackiego jest utrzymanie pełnej gotowości bojowej i ochrona własnych instalacji rakietowych.
Celem SAS jest sparaliżowanie pracy dywizjonu przy użyciu wszelkich możliwych środków.
W skrócie: Irak ma odpalić rakiety a SAS ma nie dopuścić do odpalenia.

Kiedy dokładnie nastąpi odpalenie rakiet nie wiadomo - sygnał do odpalenia poda RSWP.
Ilość żołnierzy SAS nie jest znana! (to nie musi być równo 8 osób, jak podczas wydarzeń z 1991 roku)


Scenariusz działań.

Uczestnicy odtwarzają strukturę (uproszczoną) dywizjonu rakietowego. Nie ma jako takiego sztabu irackiego,
jest to wysunięty na pustynię samodzielny dywizjon rakietowy.

Uczestnicy muszą wydzielić nastęujące służby:
- obsługa stacji naprowadzania rakiet / stanowiska dowodzenia (SD): oficerowie naprowadzania, technicy, opertorzy naprowadzania,
- obsługa Radiolokacyjnej Stacji Wstępnegp Przeszukiwania (RSWP): oficer dowódca, technicy, operatorzy,
- pluton łączności: oficer dowódca, technicy,
- kompania ochrony: oficer dowódca, żołnierze.


Cały czas podczas gry pełnione są dyżury bojowe na stanowiskach:
SD - oficer naprowadzania, dwóch techników, dwóch operatorów, łącznościowiec, (6 osób)
RSWP - oficer dowódca, technik, operator, łącznościowiec, (4 osoby)
służba dyżurna - oficer dyżurny, zastępca, łącznościowiec, (3 osoby)
warta - 2 na SD i 2 na RSWP

(Oczywiście to propozycja, ilość stanowisk dobierzemy w zależnośći od frekwencji)

Pozostali to kompania ochrony: nie pełnią służb na stanowiskach specjalistycznych, zajmują się tylko ochroną i patrolowaniem terenu.
Zabezpieczenie wspierają również specjaliści nie pełniący aktualanie dyżurów bojowych, jednak nie można dopuścić do sytuacji,
że cała obsługa techniczna wychodzi w teren!
Priorytetem jest zapewnienie ciągłej gotowości bojowej dywizjonu! (czyli pełna obsada stanowisk specjalistycznych)
Nad prawidłowym rodzieleniem zadań ma czuwać oficer dyżurny.

Służby są rotacyjne, zmieniają się na stanowiskach co 2 godziny.
Służbę oficera dyżurnego pełnią na zmianę oficerowie specjaliści.


Utrzymanie łączności pomiędzy SD a RSWP i reakcja na awarię.

Co pół godziny następuje sprawdzenie łącznośći. Odbywać się to będzie na podstawie wymiany szyfrogramów (książki kodowe).
W przypadku awarii łączności należy ją zlokalizować i naprawić. Mogą to zrobić TYLKO łącznościowcy! (tzn. mogą wyjść w patrolu pod obstawą, nie muszą samodzielnie).


Odpalenie rakiet.

Jeśli RSWP namierzy wrogi obiekt, melduje o tym do SD. Wzory meldunków i kody operacyjne będą w odpowiednich książkach kodowych.
SD na podstawie weryfikacji meldunku dokonuje odpalenia rakiety. (wg ustalonej procedury)

Gra kończy się w niedzielę 31 sierpnia około południa.